March
5th,
2025
알고리즘을 작동하는 객체들로부터 분리할 수 있도록하는 행동 디자인 패턴
March
5th,
2025
부모 클래스에서 알고리즘의 골격을 정의하지만 알고리즘 구조를 변경하지 않고 자식클래스들이 알고리즘의 특정 단계를 재정의 하는 행동 디자인패턴
March
5th,
2025
알고리즘들의 패밀리를 정의하고, 각 패밀리를 별도의 클래스에 넣은 후 그들의 객체들을 상호교환할 수 있도록 하는 행동 디자인패턴
February
19th,
2025
객체의 내부 상태가 변경될 때 해당 객체가 행동을 변경할 수 있도록 하는 행동 디자인 패턴이다.
February
19th,
2025
여러 객체에 관찰 중인 객체에 발생하는 모든 이벤트에 대하여 구독 메커니즘을 정의할 수 있도록 하는 행동 디자인 패턴이다.
February
19th,
2025
객체의 구현 세부 사항을 공개하지 않으면서 해당 객체의 이전 상태를 저장하고 복원할 수 있게 해주는 행동 디자인 패턴
February
5th,
2025
객체 간의 혼란스러운 의존 관계들을 줄일 수 있는 행동 디자인 패턴
February
5th,
2025
컬렉션의 요소들의 기본 표현을 노출하지 않고 하나씩 순회할 수 있도록 하는 행동 디자인 패턴
January
22nd,
2025
요청에 대한 모든 정보가 포함된 독립실행형 객체로 변환하는 디자인 패턴
January
22nd,
2025
핸들러의 체인을 따라 요청을 전달할 수 있게 해주는 행동 디자인 패턴이다.