January
9th,
2025
다른 객체에 대한 대체 또는 자리표시자를 제공할 수 있는 구조 디자인 패턴이다.
January
9th,
2025
각 개체에 모든 데이터를 유지하는 대신 여러 객체들 간에 상태의 공통 부분들을 공유하여 사용할 수 있는 RAM에 더 많은 객체들을 포함할 수 있도록 하는 구조 디자인패턴이다.
January
9th,
2025
라이브러리에 대한 프레임워크에 대한 또는 다른 클래스들의 복잡한 집합에 대한 단순화된 인터페이스를 제공하는 구조적 디자인 패턴이다.
December
25th,
2024
객체들을 새로운 행동들을 포함한 특수 래퍼 객체들 내에 넣어서 위 행동들을 해당 객체들에 연결시키는 구조적 디자인패턴이다
December
25th,
2024
앱의 핵심 모델이 트리로 표현될 수 있을ㄷ 때 사용한다.
December
11th,
2024
브리지 패턴은 큰 클래스 또는 밀접한 클래스들의 집합을 두개의 개별 계층구조로 나눈 후 각각 독립적으로 개발할 수 있도록 하는 구조 디자인 패턴이다.
December
11th,
2024
어댑터는 호환되지 않는 인터페이스를 가진 객체들이 협업할 수 있도록 하는 구조적 디자인 패턴이다.
November
27th,
2024
하나의 인스턴스만 있도록 하는 패턴
November
27th,
2024
객체를 복사하는 방법에 대해 알아보자
November
12th,
2024
디자인 패턴의 생성 패턴 중 빌더 패턴에 대해 설명